발굴되지 않은 게임 기획을 현업 전문가가 표준 루브릭으로 검증하고, 점수가 입증한 기획을 퍼블리셔·스튜디오·투자자와 연결합니다.
할리우드의 더 블랙리스트가 미제작 시나리오 시장에서 만들어낸 검증 파이프라인을, 게임 기획 시장에 이식합니다.
왜 그레이박스인가. 아트를 입히기 전, 회색 블록만으로 레벨을 만들어 재미가 있는지부터 확인하는 개발 단계에서 이름을 가져왔습니다. 이 플랫폼이 하는 일이 정확히 그것입니다 — 완성작이 되기 전의 기획을, 겉모습이 아니라 구조로 평가합니다.
The Problem
프로그래머에게는 GitHub이, 아티스트에게는 ArtStation이 있습니다. 기획자에게 해당하는 것은 없습니다. 점수가 생기면 발굴도, 스크리닝도, 거래도 모두 그 위에서 작동합니다.
커뮤니티에 올리면 도용이 걱정되고, 지인에게 보여주면 의례적인 반응뿐입니다. 팀도 자본도 없는 기획은 프로토타입까지 가지 못하고 사라집니다.
현업의 축적된 판단력은 사내 회의실에서만 소비됩니다. 익명으로 활동하며 평가 그 자체로 보상과 명성을 쌓을 경로가 없습니다.
신규 IP 발굴이 부스 순회와 지인 소개, 콜드메일에 의존합니다. 제안서는 많지만 1차 스크리닝 비용이 큽니다.
How It Works
공식 점수는 자격을 검증받은 유료 전문가 평가에서만 나옵니다. 인기투표가 되는 순간 바이어의 신뢰가 사라지기 때문입니다.
컨셉 원페이저를 기본으로, 상세 기획서와 플레이 영상·프로토타입 빌드까지 함께 올립니다. 공개 범위는 기본이 비공개입니다.
경력이 검증된 익명 리뷰어가 장르를 매칭해 배정됩니다. 5개 축 루브릭 채점과 최소 800자 서면 총평을 받습니다.
고득점작은 월간 GreyBox List에 실려 장르·플랫폼별로 묶인 채 바이어에게 전달됩니다.
바이어의 열람 요청, 표준 NDA 전자서명, 상세 자료 열람, 미팅 제안 순으로 진행됩니다. 모든 열람이 로그로 남습니다.
Rubric v0.1
각 축 10점, 공식 점수는 가중 평균입니다. 각본의 완성도를 묻는 블랙리스트와 달리, 게임에는 코어 루프와 실현 가능성이라는 축이 따로 필요합니다.
IP Protection
게임 업계에서 이 플랫폼의 성패를 가르는 지점입니다. 도용 걱정이 남아 있으면 좋은 기획은 애초에 올라오지 않습니다.
등록한다고 공개되지 않습니다. 배정된 평가자에게만 열리고, 공개 범위는 창작자가 단계별로 직접 올립니다.
제출 시각과 문서 해시를 남겨 언제 무엇을 만들었는지 기록합니다. 분쟁이 생겼을 때 선행 증거가 됩니다.
바이어는 표준 NDA에 전자서명해야 상세 자료를 열 수 있습니다. 누가 언제 무엇을 봤는지 전부 기록됩니다.
평가자는 익명이며, 창작자와 이해관계가 있는 경우 자동으로 배정에서 제외됩니다.
Beta
기획을 등록하고 전문가 평가를 의뢰할 수 있습니다. 평가자와 바이어는 자격 검증을 거쳐 운영팀이 초대장을 보내드립니다 — 아래로 지원해 주세요.
문의 · contact@danbient.com